——这次《机动战士高达 CROSS DIMENSION 0079》的反响相当不错,有什么要点能谈一下吗?
神谷:我想是因为我们对细节的雕琢吧,比如在地上的是时候按L键就可以使用喷射器飞行,在这个状态下如果进行白兵战,在一击能击破的情况下会将身后的敌人也击飞,而被击飞的敌人撞击到的建筑物也会损坏。还有像很多人都会注意到在宇宙关卡里被破坏的扎古会飘向远处,还有第14关“脱出”里阿姆罗会离开高达、卡尔玛战死的剧情里夏亚扎古独眼的闪烁等等细节。
——非常用心的制作,也花了不少功夫吧?
神谷:实际上这部高达0079是我开始制作游戏10周年的作品,开始企划的时候我就知道这种形象授权的游戏很难吸引没看过原作的玩家。制作者里有些人认为没看过的不玩也无所谓,但我觉得不能这样就舍弃没有看过原作的玩家。那么该怎么做呢?最后我们就决定制作一部有怀旧情结的高达游戏。给游戏注入情怀的同时也希望给那些没有看过原作的玩家有代入感,这时我想到的就是剧场版的高达。剧场版高达是将TV版再编辑后制作的,对于没有看过TV版的观众也可以通过剧场版完整理解整个故事,这种方法与我们做这个游戏的方向是一致的。关于音乐,虽然也考虑加入TV版的音乐,不过最后还是选用了更接近现在高达的音乐。不过拉拉的音乐和那个音效是一定要加入的,这和怀旧无关,只是我觉得那个音效已经是一种独立的新人类符号了。我希望在这个游戏里能忠实呈现出原作里世界设定,例如米诺夫斯基粒子的表现,所以我相信重度玩家也会非常喜欢玩这部高达游戏。
宇都宫:神谷君的企划乍眼一看似乎挺简单,但其实非常厉害。我花了不少时间才理解他的意图,虽然是战略游戏,却也有动作游戏的要素在其中,并不是单纯的SLG。当然企划开始到现在也有一些分歧,比如希望做的更偏向传统SLG或者更动作游戏些,可能也就没人说做成解谜类的(笑)。不过我们都认为家用机SLG游戏不能把难度做的过分高,神谷君也是这么认为的。
——接下来就想听听关于游戏原创剧情“献给赴死者的祈祷”的内容了。
神谷:实际最初开始企划的时候我是只想制作一部原创剧情作品的,玩家使用的是吉恩一侧,然后精灵是敌人,标题原本也是叫《树冰的魔女》。我是松本零士先生的粉丝,特别喜欢他的战场系列和Cookpit系列。5年前我就考虑高达的一年战争是不是也能切割成这样很多个短篇集来制作游戏,所以就擅自做了设定和故事交给了万代的制作人宇都宫先生。不过就像刚刚说过的,为了照顾没有看过原作的玩家所以最后还是先做了本篇的故事作为游戏的前半。很遗憾因为容量的关系,本篇做完后剩余的容量已经不允许我把原创故事做的太长了,受限于容量,只能这样了。
按原本的计划的,这个原创剧情是设想的4部作品中的第2部,所以在这之前也还有剧情。剧情本身是完整的四部曲,精灵有三台、另外不仅仅有伊芙利特还会有MA登场,博克和萨奇还会有令人感动流泪的剧情。剩下的部分暂时保密,不过都是非常硬派的世界观设定。
这次0079也发售了录像带,让我非常满足,也帮了我制作游戏的忙。总之在下一作游戏登场前,先让博克和萨奇休息一下吧,还有诺克特(笑)。(可惜之后就没有续篇了,所以PS3版索性让他们都死了……)
——大河原先生和川元先生的设计都非常惊艳呢。
宇都宫:当然,提到高达那一定就是大河原邦男先生,这也是我个人的梦想,开始原创企划的时候就已经定下了。这次仅仅是伊芙利特和精灵,之后的游戏里一定会有更多大河原先生的原创MS活跃的。读神谷君拿来的剧本时我脑海里浮现的就是0083里川元先生的人物,无论如何都挥之不去,非常感谢他们两这次能参与原创的设计。
——这次游戏的电视CM在读者群中反响非常好。
宇都宫:非常感谢,实际这次SUNRISE也为这个CM付出了很多。另外声优当然必须是阿姆罗的古谷先生和夏亚的池田先生,然后还有旁白的永井先生。(CM没看过,看截图是由SUNRSIE重新制作的0079动画短篇)
——第二部的企划是不是已经开始了?
神谷:这之前我还有别的需要制作的游戏,库瓦特罗上尉正在等待着我。这次我擅自做的企划游戏让大家吃了一惊,但我还是要承认我自己觉得不是很满意。并没有把角色和机体的魅力完全展示出来,虽然我们已经尽力做到最好了,依然有些无法解决的问题,最大的问题就是卡带的容量。真希望能把整个故事完整的做出来,有机会的话我一定要参加!另外我要说的是这是一个战术游戏!
——请最后说一句吧。
神谷:制作人宇都宫先生说这不是战略游戏,而是战术游戏。玩这个游戏的玩家并不是指挥官,而是士兵。面对逼近的敌人,在米诺夫斯基粒子的干扰下没法用枪射击,或者是相反的情况,该如何抉择?都是战术上的考量,钢加农和钢坦克看起来战斗力很弱,请从战术上考虑如何发挥它们的战斗力。
我想玩过这个游戏的人里肯定也会有各种各样的不满,我也非常希望能听到他们的意见,特别是设定控们,肯定会有各种想法。不管是对游戏满意还是不满的人,都希望大家能多发表意见。这次游戏是按我和制作人员们的想法制作的,下次希望能加入大家的创意,制作出真正完美的高达游戏来。
另外因为容量的关系,很多参与人员没有能被署名,比如SUNRISE和万代的各位,非常感谢大家。最近游戏业内制作机械类作品的人似乎变少了,希望玩过这部作品后能有更多人挑战这种类型的作品。
宇都宫:对我个人来说能完美再现高达原作和原创剧情都很让我满足,也希望能听到更多玩家们的感想和意见。
神谷:我想是因为我们对细节的雕琢吧,比如在地上的是时候按L键就可以使用喷射器飞行,在这个状态下如果进行白兵战,在一击能击破的情况下会将身后的敌人也击飞,而被击飞的敌人撞击到的建筑物也会损坏。还有像很多人都会注意到在宇宙关卡里被破坏的扎古会飘向远处,还有第14关“脱出”里阿姆罗会离开高达、卡尔玛战死的剧情里夏亚扎古独眼的闪烁等等细节。
——非常用心的制作,也花了不少功夫吧?
神谷:实际上这部高达0079是我开始制作游戏10周年的作品,开始企划的时候我就知道这种形象授权的游戏很难吸引没看过原作的玩家。制作者里有些人认为没看过的不玩也无所谓,但我觉得不能这样就舍弃没有看过原作的玩家。那么该怎么做呢?最后我们就决定制作一部有怀旧情结的高达游戏。给游戏注入情怀的同时也希望给那些没有看过原作的玩家有代入感,这时我想到的就是剧场版的高达。剧场版高达是将TV版再编辑后制作的,对于没有看过TV版的观众也可以通过剧场版完整理解整个故事,这种方法与我们做这个游戏的方向是一致的。关于音乐,虽然也考虑加入TV版的音乐,不过最后还是选用了更接近现在高达的音乐。不过拉拉的音乐和那个音效是一定要加入的,这和怀旧无关,只是我觉得那个音效已经是一种独立的新人类符号了。我希望在这个游戏里能忠实呈现出原作里世界设定,例如米诺夫斯基粒子的表现,所以我相信重度玩家也会非常喜欢玩这部高达游戏。
宇都宫:神谷君的企划乍眼一看似乎挺简单,但其实非常厉害。我花了不少时间才理解他的意图,虽然是战略游戏,却也有动作游戏的要素在其中,并不是单纯的SLG。当然企划开始到现在也有一些分歧,比如希望做的更偏向传统SLG或者更动作游戏些,可能也就没人说做成解谜类的(笑)。不过我们都认为家用机SLG游戏不能把难度做的过分高,神谷君也是这么认为的。
——接下来就想听听关于游戏原创剧情“献给赴死者的祈祷”的内容了。
神谷:实际最初开始企划的时候我是只想制作一部原创剧情作品的,玩家使用的是吉恩一侧,然后精灵是敌人,标题原本也是叫《树冰的魔女》。我是松本零士先生的粉丝,特别喜欢他的战场系列和Cookpit系列。5年前我就考虑高达的一年战争是不是也能切割成这样很多个短篇集来制作游戏,所以就擅自做了设定和故事交给了万代的制作人宇都宫先生。不过就像刚刚说过的,为了照顾没有看过原作的玩家所以最后还是先做了本篇的故事作为游戏的前半。很遗憾因为容量的关系,本篇做完后剩余的容量已经不允许我把原创故事做的太长了,受限于容量,只能这样了。
按原本的计划的,这个原创剧情是设想的4部作品中的第2部,所以在这之前也还有剧情。剧情本身是完整的四部曲,精灵有三台、另外不仅仅有伊芙利特还会有MA登场,博克和萨奇还会有令人感动流泪的剧情。剩下的部分暂时保密,不过都是非常硬派的世界观设定。
这次0079也发售了录像带,让我非常满足,也帮了我制作游戏的忙。总之在下一作游戏登场前,先让博克和萨奇休息一下吧,还有诺克特(笑)。(可惜之后就没有续篇了,所以PS3版索性让他们都死了……)
——大河原先生和川元先生的设计都非常惊艳呢。
宇都宫:当然,提到高达那一定就是大河原邦男先生,这也是我个人的梦想,开始原创企划的时候就已经定下了。这次仅仅是伊芙利特和精灵,之后的游戏里一定会有更多大河原先生的原创MS活跃的。读神谷君拿来的剧本时我脑海里浮现的就是0083里川元先生的人物,无论如何都挥之不去,非常感谢他们两这次能参与原创的设计。
——这次游戏的电视CM在读者群中反响非常好。
宇都宫:非常感谢,实际这次SUNRISE也为这个CM付出了很多。另外声优当然必须是阿姆罗的古谷先生和夏亚的池田先生,然后还有旁白的永井先生。(CM没看过,看截图是由SUNRSIE重新制作的0079动画短篇)
——第二部的企划是不是已经开始了?
神谷:这之前我还有别的需要制作的游戏,库瓦特罗上尉正在等待着我。这次我擅自做的企划游戏让大家吃了一惊,但我还是要承认我自己觉得不是很满意。并没有把角色和机体的魅力完全展示出来,虽然我们已经尽力做到最好了,依然有些无法解决的问题,最大的问题就是卡带的容量。真希望能把整个故事完整的做出来,有机会的话我一定要参加!另外我要说的是这是一个战术游戏!
——请最后说一句吧。
神谷:制作人宇都宫先生说这不是战略游戏,而是战术游戏。玩这个游戏的玩家并不是指挥官,而是士兵。面对逼近的敌人,在米诺夫斯基粒子的干扰下没法用枪射击,或者是相反的情况,该如何抉择?都是战术上的考量,钢加农和钢坦克看起来战斗力很弱,请从战术上考虑如何发挥它们的战斗力。
我想玩过这个游戏的人里肯定也会有各种各样的不满,我也非常希望能听到他们的意见,特别是设定控们,肯定会有各种想法。不管是对游戏满意还是不满的人,都希望大家能多发表意见。这次游戏是按我和制作人员们的想法制作的,下次希望能加入大家的创意,制作出真正完美的高达游戏来。
另外因为容量的关系,很多参与人员没有能被署名,比如SUNRISE和万代的各位,非常感谢大家。最近游戏业内制作机械类作品的人似乎变少了,希望玩过这部作品后能有更多人挑战这种类型的作品。
宇都宫:对我个人来说能完美再现高达原作和原创剧情都很让我满足,也希望能听到更多玩家们的感想和意见。